Peut-on gagner de l’argent avec Second Life ? Le cas Anshe Chung.

Business Week

Ci-dessus la une (bien réelle) du très sérieux Business Week. On peut y voir Anshe Chung qui est la première millionnaire de Second Life. Il s’agit de l’avatar d’une allemande d’origine chinoise, Ailin Graef.

Elle a commencé dans Second Life comme escort girl virtuelle puis s’est transformée en promotrice immobilière. Son business model était simple : elle achetait des terrains en ruine puis y construisait des résidences en implantant aux alentours des centres d’intérêts pour attirer d’autres avatars et recommençait avec des locations mieux situées. Elle s’est alors diversifiée puisqu’elle possède aujourd’hui des magasins virtuels, produit du contenu pour Second Life, et fournit des solutions pour les professionnels. Pour s’occuper de toutes ces activités, elle a fondé sa propre entreprise basée en Chine (Anshe Chung Studios) qui emploie une trentaine de personnes.

Construire cet empire lui a pris presque 3 ans (30 mois) et une mise de départ de seulement $9,95. Pour expliquer cette réussite, elle estime avoir « directement profité de son ancienneté»  puisqu’elle était présente bien avant la médiatisation et donc l’arrivée massive de nouveaux joueurs cherchant d’urgence de quoi se loger et ce qui a fait s’envoler les prix.

Le cas est, bien sûr, le seul dans une telle mesure mais on estime à plus de 3 000 le nombre de joueurs ayant des revenus supérieurs à 15 000 dollars par an.

Personnellement, je suis vraiment dubitatif. Je ne pense pas qu’il soit possible d’arriver à de tels résultats en gardant une activité sociale normale et je vais même jusqu’à penser qu’il s’agit d’une employée de Linden Lab, l’utilisant comme égérie pour ramener de nouveaux clients.

Par ailleurs, je voudrais rappeler qu’il s’agirait de la réussite d’un particulier mais qu’une entreprise ne doit pas investir dans ce jeu pour en obtenir des revenus directs. Il s’agit simplement d’un moyen de communication.

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